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PATAPON(パタポン)

 カテゴリー : ゲーム > PATAPON(パタポン)

 価格:4143 円 (送料無料!!)
(メーカ) ソニー・コンピュータエンタテインメント / Video Game 2007-12-20 リリース
発送可能時期: 通常24時間以内に発送
売上ランキング: 392位
おすすめ度:
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その他情報
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  種別:Video Game
  定価:4980円    ユーズド価格:3439 円から
  プラットフォーム:Sony PSP
  パッケージ:  高さ:2cm 長さ:18cm 幅:11cm 重さ:100g(サイズはおおよその値です。)

カスタマーレビュー:

ぱたぱたぱたぽん
 (2008-04-19) 
操作は単純だけど、癖になる面白さ。 体験版からはじめてみてはいかがでしょう 
”フィーバー!”に惑わされるな!
 (2008-04-15) 
アクション系やらないユーザーです。パズルとかゆるーい感じのゲームばっかりしてます。
そんな人におすすめ(?)
ビジュアル、音楽ともに好きです。色合いとか。

ゲーム自体は簡単に進められるゲーム(と感じました)なので取っ付きやすいです。(ステージにより最後のボスより倒しにくいモノもありましたが‥‥)
4拍子のカウントさえしっかり取れればもう攻撃と後退だけでも全然進めます。力技〜
勝ちやすくなるための必須アイテムがありますので(神シチューを作る人のキャップ)取り忘れないように。
ミニゲームの台詞のスキップが出来ないのと、最後のボス(クリア後は何度も倒せます)の後のムービーが飛ばせないのがイタいですが、続けて面白いゲームと思います。
PATAPON(パタポン)
 (2008-04-07) 
この作品は、楽しい!そしてとても単純明快なルール、誰でも楽しめるという工夫がなされていてとても素晴らしい。
シンプルで味のあるグラフィックやパタポン達もとてもかわいい。不思議なサウンドも癖になってしまうだろう。
プレーヤーが操作するパタポンは、大抵が4拍の4つのボタンを組み合わせで、攻撃や防御、前進といったことをサウンドに合わせながらプレーすることになる。これがとても新鮮で癖になるのだ。

ただの音ゲーかと侮るなかれ、RPG要素まで取り入れられていて奥が深い。
ただ残念だったのが中ボスみたいのを一度倒し、次に同じステージにいくと中ボスのレベルが上がっていくので自分がどれぐらい強くなったかわかりずらかった点。


老若男女問わず誰にでも出来る、わかりやすいシンプルなルール。
そして新しい。

説明書を読まないとわかりづらい作品が多い中、これだけの要素が含まれているこの作品は、ゲームとしてとても素晴らしいと思う。
お勧めしよう。
体全体で楽しむリズムアクション
 (2008-03-25) 
アクションパートは5つくらいの種類の指示をリズムで出すのみ。あとはひたすらノるだけ。
ですが、敵の動きのタイミングやその他を見ながらその都度適切な行動を指示するので、飽きないどころか、単純ゆえに奥深いです。
それだけでも楽しいのに、部隊編成や強化育成等の準備のターンでは育成やじっくり計画する戦術性も楽しめるので、「操作は簡単なのに難易度は手ごたえがあり奥深く、アクションパート以外の要素もてんこもり」という、アクションゲームとしては素晴らしい出来に仕上がっています。

これは電車や移動中にプレイするのはお勧めしません。
人目につかない所でヘッドホンやイヤホンを手に、体全体、出来れば口で歌いながらリズムをつかんでプレイしましょう。
リズム感が悪くても、ノってしまえば案外確実にフィーバーがねらえます。特に「ぽんぽんぱたぽん♪」と歌いながらプレイするのがお勧め。驚くほどリズムの正確性が違います。

とにかく楽しいゲームがしたいという人にはおすすめの一品。名作です。
素敵な「ゲーム」をありがとう。
 (2008-03-18) 
まずは本作を敬遠されている方、購入を迷っている方に、
「是非やってみてください」と勧めさせて頂きたいと思います。

このゲームはCMでもやっている通り、
4つのボタンに割り当てられたで、パタ パタ パタ ポン♪と4拍子をきざみ、
その指示に応じてパタポン達が動き回る、というものです。

ボスが攻撃をしようとしている→防御の指示を!といった具合に指示を出し、
時には巨大なボスと戦い、時にはさらわれた仲間を乗せた馬車を追いかけるなど、
バラエティー豊かな展開が楽しめます。

 ボタンの1押しごとに帰ってくるパタポン達の反応(踊って歌って)によって
「自分がパタポン軍を動かしている」という確かなプレイ感覚を得られます。
ボスを倒した時などは、「よくやった!お前達!!!」という感じです。

 パタポンの種族(タテポンややりポンなどジョブのようなもの&パタポン自体の種族)、
豊富な装備品、それにパタポンの可愛らしさも手伝って、
「自分の部隊」という愛着は確実に沸きます。
もっと強い部隊を目指して資材集めをする感覚はRPGっぽいと言えなくもありません。

 本作の肝である4拍子&行進についてですが、
これは、複数のユニットをシンプルに動かすという点で、
これを越える心地よさを目指すとなると難しいな、と思えるほどに素晴しいものです。
もっと言えば、同じような感覚でガンダム軍を動かすゲームに絵面を変えるだけで
新作として成立してしまうような、「極めて革新的な複数ユニット操作」です。

 1ステージのプレイ時間は数分程度で、テンポもよく、
やりこみだけでなく時間つぶしにも向いています。
横長の画面との相性から見ても、PSPで出すことに納得です。


ベタ褒めしましたが、不満もあります。

 上手にリズムを刻むとフィーバーモード(リズムが狂うと途切れてしまう)となるのですが、
フィーバーになる瞬間のパタポンの掛け声が一部、リズムの崩壊を促すようなものになってしまっています。
「フィーバーだ」!と喜んだ瞬間リズムを崩され、即フィーバー終了というストレスの溜まる展開を度々引き起こします。
イヤホンを使用すると若干緩和出来ますし、たいした問題ではないように思えるかもしれませんが、
これはこのゲーム最大の失敗と呼べるほどの大きなものです。

始めに書いた通り、このゲームは、「4拍子にのせてパタポンたちに的確な指示を与え、様々な局面を越える」というゲームです。
「取りにくいリズムを頑張って取る」、というゲームではありません。

結果としてこの音の存在は製作陣の意図とは違うゲーム性を浮かび上がらせ、
音以外に頼れる視覚的変化もイマイチしっかりしていない為、
「リズム取りの難易度が高い」という不本意(なはず)な不評が発生してしまいました。


その他をあげるとすれば

 クリア後はボスと延々戦う事しか出来ません。
敵の兵士や、砦の攻略戦など(これが面白いのに)をどれだけ懐かしみ
「強く育ったパタポン軍でもう1回あのステージを」と望んでも、
データ引継ぎも、1セーブデータ内で過去のステージをプレイすることも叶いません。

 ミニゲームは複数用意されていますが、どれもゲームと呼ぶにはお粗末。
リズムを取るだけのモノだけでなく、いっそのことパタポン1体を好きに動かせるような、
本編とは違う「遊び」を考えついて欲しかったです。


長くなってしまいましたが、
私はこのソフトを是非プレイして頂きたいと思います。
上記の通り完璧ではありませんが、
月に6〜7本程度のゲームソフトをプレイする私が、
久しぶりに「ゲーム」をやったなと感慨深い思いに浸りました。

「こんなのゲームじゃねえじゃん」というソフトが乱発される昨今、
こういうソフトがもっと世間に評価されれば
ゲーム業界はもっと健全で、かつ挑戦的でいられるでしょう。

「ゲームがゲームであること」
これを守るためにパタポンは行進しているように思えてなりません。

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