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最果てのイマ

 カテゴリー : ソフトウェア > 最果てのイマ

 
(メーカ) ザウス【純米】 / CD-ROM 2005-08-12 リリース
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その他情報
  画像:その他の画像
  種別:CD-ROM
  形式: アダルト 
  定価:9240円    ユーズド価格:3980 円から
  プラットフォーム:Windows
  パッケージ:  高さ:5cm 長さ:27cm 幅:19cm 重さ:481g(サイズはおおよその値です。)

カスタマーレビュー:

神いわゆるごっど
 (2007-07-11) 
このゲームは2週目からが本当の始まりです。
時系列がバラバラなので、優しく配列してあげてください。
1週目で全てが分かる人はおそらくいないでしょう。いたら神です。
一応考察サイト等があるのでそれを参考にしても良いとは思いますが、真の意味でこの物語を堪能するためにも出来るだけ自力でやった方が良いです。
「え〜、そんなの無理〜。」という人はとりあえず「ESセル」、「模倣子」、「イマジナリーネット」を理解することから始めましょう。これらが理解できれば物語の主要な部分(主人公の苦悩)が大体掴める筈です。多分。
それから、このゲームは難解な部分が取り沙汰されがちなのですが、主要場面での心理描写や情景描写、日常のキャラ同士の掛け合い等がかなり秀逸です。
かなり人を選ぶゲームだとは思いますが、時間に余裕がある方(具体的にはニー(ゲフンゲフン )
はぜひプレイしてみて下さい。


※ここからはちょっとネタバレ。


補足:このゲームのテキスト、ゲーム自体の仕掛け。
・地の文は全て(エピローグ除く)イマが記述している。
・()で表現される忍の思考は、お茶会の時の忍が回想して思っている事なので、その場面の時点で忍が思っていた事とは異なる。
・「最果てのイマ」はイマジナリーネットの中のサイトという位置づけ。ログを残したのはイマで、忍が最後に編集した。(解けない謎について好意的に解釈すれば、『イマジナリーネットは有機ネットなのでビット腐敗が起こり易い。したがって所々かけている。』となるが、やはり大人の事情だろう。)
プレイヤーを選びます
 (2007-06-12) 
 まず初めにプレイした感想としては、プレイヤーを
選ぶ・文章量が半端じゃない・パラレルワールドを否定
して居たのに最後のシーンは一体?と言う気持ち。

 時間的な余裕の無い私は、最初から攻略サイトで攻略
法を探してからプレイするのですが、それにしてもプレイ
時間が長い。

 進め方としては、セリフの中に出てくるリンクを辿り、
各説明を読みまくって世界観を取り込みつつ、各ヒロイン
毎のシナリオを進め、最後に全体のシナリオが動いて伏線
を拾いつつエピローグへと言う、一方通行的なシステム。

 とにかく長いです。総プレイ時間は今までプレイした
ゲームの中でも一二を争うのでは無いだろうか……

 はまる人ははまるんだろうなぁ〜

 個人的に、沙也加と洋子はお気に入りだったので、途中
までは私もはまっていたし……

 だけど御免なさい。
 自分としてははまりきれませんでした。

 はまれなかった人間の言葉として読んでもらえると助か
るのですが、どうしても作り手の自己満足の世界―――と
言う印象が拭えません。

 解る人だけ解れば良い……作り手にそう言われている気
がしてちょっと食傷気味。それでも最後までプレイしたの
は、沙也加と洋子の幸せの形を見たかったから。

 矛盾して居るかも知れませんが、キャラクターにははま
れるのに、ゲームそのものにははまりきれない、そんな一
本と言う位置づけです。
はまりますよ
 (2006-11-11) 
レビューガイドラインに則って他の作品と(強引に)比較しようと思います。

シナリオのシステム、体系は時系列がバラバラのためプレイステーションの
ゲーム「 serial experiments lain 」 に似ていると言えなくもないです。
個人的感想かもしれないけれど主人公はガンパレードマーチ(特にシナリオブックの方)の
速水厚志に似ていると思います。(雰囲気とか)

このゲームはいわゆるエロゲー(中でも抜きゲー)ではありません。
その証拠にエロシーンの無い魅力的なキャラが作中に2名います
(そのうち一人は「書き忘れた」らしい)
一番エロゲーっぽいキャラの平井和子にはセリフすらありません。
シナリオライターの田中ロミオ氏は多分エロゲーを意識せず書いているのだと思います(笑)


難解、難解と言われているこの作品ですが私はあえてお勧めします。(二十四歳以上推奨、ネタ的に)
もし解らなくても考察サイトを利用させてもらえば大抵の謎は解明します。

もし「難しそうだから」という理由で敬遠している方がいましたら是非プレイを       
ギャグも無茶苦茶笑えるし…食わず嫌いはもったいないです。
記憶の迷宮へようこそ!
 (2006-10-25) 
意欲作。あるいは迷作。そして、いわゆるシナリオ系のエロゲー。
ジュブナイルと銘打っただけあり、少年少女と、その心の動きが主軸となる。
主人公が老成しすぎという向きもあるだろうが、まぁ基本的には「少年」
なので問題はないだろう。他の主人物も、だいたいは少年少女である。
一応それらしいシーンもあるが、全体的には「恋愛以前」の関係性が主調と
なっているように思える。とはいえ、冒険心溢れる構成に加え、話が宇宙まで
すっ飛ぶ終盤怒涛の展開。ライトさを求める人には不向き。

一周目は、押し寄せる情報や疑問は敢えて読み流してしまったほうがいい。
最初から理解しようとすると、構成上×××が××××(ネタバレ伏字)なため、
まず挫折する。最終章を経て、やっと物語の全容が見えるようになる。
このゲームは回想がなんと全シーン完備されているので、二周目にフル活用して
レッツ謎解き!……これ自体が「ゲーム」。どこぞの某系恋愛SLGのように
問題自体が歯抜けなわけではない。シナリオ自体は丁寧に作られているのだが、
しかし、意図的に「正解」は最後まで提示されていない。

テーマ性は強いようで、あまり。終盤で人物によって説明されてしまう部分が多い。
特殊なゲームデザインも、物語上の意味はあれ、主題との結びつきが弱い(それで
も楽しめたが)。削られた伏線の痕跡など、時間的・商業的制約(ゲームという形式上、
無尽蔵に時間を掛けられない)の影響も見受けられるのが惜しかった。
今後の作品で、同じテーマに、作者が再び挑んでくれると期待したい。
なおこのゲーム、目の前の箱(これね)を活用しないと、面白さは4割減である。
あいかわらず・・・。
 (2006-10-04) 
気が狂ったようなシナリオを書きますね、田中ロミオ氏は。
クロチャが可愛く見えるほどです。
家計〜クロチャの流れを組むような人間関係とプログレ以上に複雑かつ狂ったような構成で描かれるロミオワールドは絶品。
クロチャの世界観に惚れたかた、Ever17あたりにはまった方にはお薦めします。

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