3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」 (I・O BOOKS)
カテゴリー : 本 > 3Dゲーム制作入門―基礎から学ぶ「3D‐CG」と「ゲームのアルゴリズム」 (I・O BOOKS)価格:2415 円 (送料無料!!)
ポイント:24pt
著者: 秦森 桂
(出版社) 工学社 / 単行本 2004-05 リリース
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その他情報
 著: 秦森 桂
 編集: 第二I・O編集部
種別:単行本
定価:2415円 ユーズド価格:887 円から
パッケージ: 高さ:2cm 長さ:24cm 幅:19cm 重さ:481g(サイズはおおよその値です。)
ページ数: 239ページ
カスタマーレビュー:
DirectXの入門以上の内容です
(2004-05-31) DirectX本というと、前半に行列・座標系、後半にAPIを使ったサンプル
というスタイルが多いと思います。
しかし、この本は少し違って、行列・座標系の説明がほとんどなく、
代わりに、APIを使って開発する際の注意点や、応用的な話があります。
特に、DirectXに限った話ではない、3Dゲーム特有のアルゴリズムについて
書かれた章は、この手の解説本がなかなか無いため、貴重だと思います。
感想としては、サンプルソースの解説が少ないので、サンプルソースは
読まずに、次の章に行ってしまいたくなるような。必要になったら
サンプルをじっくり読むでしょう。
あと、ページ数の割に、広範囲を扱っているためか、各章が短いです。
個人的には、目玉のアルゴリズムの章がもう少しあってもよかったかな
と思います。(ハイトフィールドに特化してるからね。)
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